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 fuite possible sur les nouveaux talents de wotlk

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MessageSujet: fuite possible sur les nouveaux talents de wotlk   Mer 21 Mai - 22:55

voici le lien

ce sont des informations qui auraient filtrés suite a l' alpha test de wotlk réservé aux employés de blizzard et leur amis.

je les trouvent sympas comme nouveaux talents même si on ne disposent pas encore des talents pour paloufs,chamy et les autres
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MessageSujet: Re: fuite possible sur les nouveaux talents de wotlk   Jeu 22 Mai - 2:08

rien sur ce lien fin ^^
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MessageSujet: Re: fuite possible sur les nouveaux talents de wotlk   Jeu 22 Mai - 11:58

arf il a été censuré on dirait

même les post sur les forums ont été supprimé lol , sont rapide pour colmater les fuites au moins

edit : a pas tous les fofo on dirait , voici copie/coller de quelque talents/sorts (mais attention comme toujours a prendre avec des pincettes)


Black Ice: Increases your Frost and Shadow spell damage by %

Bone Armor: "The caster is surrounded by 4 whirling bones. Each bone reduces the damage from the next spell or melee attack by 40% but is then consumed. Lasts 5 min."

Chromatic Rune Mastery: "Whenever a Blood, Frost or Unholy Rune activates, it has a 6% chance of converting into a Chromatic Rune. This Rune counts as a Blood, Frost or Unholy Rune. Lasts 10 sec."

Degeneration: "Instantly attack the target, dealing % weapon damage and inflicting a disease dealing over $48428d. This disease will corrupt an existing heal over time spell, removing it and dramatically increasing the damage dealt. While afflicted by this disease, other heal over time effects on the target will have no effect."

Army of the Dead: Summons an entire legion of your best Ghouls to fight by your side

Death and Decay: shadow damage inflicted every sec to all targets in the effected area for . Has a chance to cause affected targets to cower in fear.

Dirge: Whenever you kill a diseased target that yields experiance or honor you have a 5% chance of the corpse rising as a free Ghoul. You can have a maximum of 2 Ghouls at one time

Blood Gorged: When you are above 75% health, you do an additional 3% damage with any melee weapon

Dancing Runeblade: Summons a second Runeblade that fights on its own for 1 sec per 10 Runic Power, doing the same strikes that you do

Rage of Rivendare: You do 2% additional weapon damage to diseased targets

Unholy Blight: A creeping swarm of unholy insects surrounds the caster for a 10 yard radius. All enemies caught in the swarm take 120 damage and are plagued with a disease that can stack up to 3 times. Lasts for 1 sec per 10 Runic Power

Hungering Cold: A wave of cold leeches all heat from the earth, freezing all enemies in the cone-shaped area, and causing 10 damage per Runic Power. The frozen terrain persists for 1 sec per 10 Runic Power and will freeze enemies that attempt to cross it


Improved Moonkin Form Rank 1-3

Improved Tree of Life: "Increases your Armor while in Tree of Life Form by %, and increases the effect of your Bark's Blessing by %"

Living Seed: "When you gain a critical effect from your Swiftmend, Regrowth, Nourish or Healing Touch spell you have a % chance to plant a Living Seed on the target for % of the amount healed. The Living Seed will bloom when the target is next attacked. Lasts $48504d."

Spark of Nature: "Increases the critical effect chance of your Swiftmend and Nourish spells by %."

Nourish: Heals a friendly target for . Heals for an additional $/4;s1 if Rejuvenation is on the target.

Flourish: Heals friendly party or raid members within yards of the target for over . The healing is applied quickly at first, and slows down as the Flourish reaches its full duration

Blinding Swarm: A swarm of insects that inflicts Nature damage to targets standing in the swarm. Chance to hit reduced by % while standing in the swarm

Nature's Fury: Converts % of your bonus healing into bonus spell damage. In addition, your Wrath and Starfire spells have a % chance of applying the Nature's Fury debuff on the target. The Nature's Fury debuff increases Nature and Arcane damage done to the target by 2%. Lasts 10 sec. Stacks up to 3 times

Starfall: You summon a flurry of stars from the sky on all targets within 30 yards of the caster, each doing $50288s1 Arcane damage, and an additional $50294s1 Arcane to all nearby targets within 10 yards. Maximum 20 stars. Lasts

Infected Wounds: Your Shred, Maul and Mangle attacks have a % chance to cause an Infected Wound in the target. The Infected Wound reduces the movement speed and casting speed of the target by $48482s1%. Stacks up to 5 times. Lasts $48482

Berserk: Removes all Stun, Fear, Snare and Movement Impairing Effects and increases your energy regeneration rate by 100% while in Cat form, and increases your total health by 20% while in Bear form. After the effect ends, the health is lost. Effect lasts 20 seconds


New Permafrost: "Adds a Chill effect to your Icy Touch and Mind Freeze, reducing movement speed by 30% for 6 sec."

New food: sweet potato pie and strudles
New water: something stupid who cares

Netherwind Presence: Gives your Arcane Missiles, Arcane Barrage, Arcane Blast, Fireball, Frostbolt and Frostfire Bolt spells a % chance to cause the next Arcane Blast, Fireball, Frostbolt or Frostfire Bolt to be instant

Arcane Barrage: Launches several missiles at the enemy target, causing Arcane damage

Burnout Increases: your spell critical damage bonus with all Fire spells by % but every time you critical with a Fire spell you lose an additional $44450s1% of your total mana

Living Bomb: The caster becomes a living bomb, causing $44459s1 Fire damage to all enemies within $44459a1 yards every $44457t1 sec. After $44457t2 sec, a fiery explosion occurs causing an additional $44461s1 Fire damage to all enemies within $44461a1 yards

Chilled to the Bone: Increases the damage caused by your Frostbolt and Ice Lance spells by % and reduces the movement speed of all chilled targets by an additional %

Tundra Stalker: You deal 2% more melee damage to targets under the effects of Icy Touch, Chains of Ice, Howling Blast or Hungering Cold

Deep Freeze: Stuns the target for . Only usable on Frozen targets


Martyr: Redirect all harmful spells directed at friendly targets to yourself for .


Divine Providence: Increases the amount healed by Circle of Healing, Binding Heal, Prayer of Healing and Prayer of Mending by %

Gives you a chance to gain a $49694s1% bonus to your Spirit after gaining a critical effect chance from your Mind Blast or Shadow Word: Death spells. For the duration, your mana will regenerate at a $49694s2% rate while casting. Lasts $49694d

Penance: Launches a volley of holy light at the target, causing $47666s1 Holy damage to an enemy, or $47750s1 healing to an ally every $47758t2 sec for $47758

Mind Rot: Drains x mana from the target over .Mana drain, points every 5 seconds

Rapture: Causes your party members to gain mana equal to .1% of the healing done by your Greater Heal, Flash Heal and Penance spells

Guardian Spirit: Calls upon a guardian spirit to heal and watch over the friendly target. The spirit heals the target for 624 every 2 sec, and also prevents the target from dying by sacrificing itself. Lasts $48151d

Growing Pains: Converts % of your bonus healing into bonus spell damage. In addition, your Mind Flay has a % chance to refresh the duration of your Shadow Word: Pain on the target

Dispersion: You disperse into pure shadow energy, reducing all damage taken by %. You are unable to attack or cast spells, but you regenerate % health and mana every 1 sec for


Mind Shock: Shocks an enemy with concussive force, inflicting Nature damage and slowing attack and casting speeds by % for .Time between attacks increased by %.


Bladed Armor: You gain attack power for every 1000 points of your armor value

Spell Deflection: Reduces all spell damage taken by % for 10 sec following a successful parry

Titan's Grip: Allows you to equip two-handed axes, maces and swords in one hand, but you attack % slower then normal

Strength of Arms: Increases your Strength and total health by %

Bladestorm: Instantly Whirlwind all nearby targets and for the next you will perform a whirlwind attack every seconds. While under the effects of Bladestorm, you can move but cannot perform any other attacks or abilities but you do not feel pity or remorse or fear and you cannot be stopped unless killed

Heroic Leap: Leap through the air and slam down on all enemies within yards of the target area, causing % weapon damage and dazing them for

Sword and Board: When your Devastate and Shield Slam abilities deal damage they have a % chance of refreshing the cooldown of your Shield Slam ability and reducing its cost by $50227s1% for $50227

Shockwave: Sends a wave of force in front of the warrior, causing damage (based on attack power) and stunning all enemy targets within yards in a frontal cone for . This ability causes a high amount of threat


"While the Succubus is active, physical attacks done to you or your Succubus have a chance to heal you or your Succubus instead of doing damage. The healing caused by Love Struck will not exceed 50% of the Warlock or Succubus' total health. This effect has a 6 second cooldown."

Mind Twisting: Deals x damage and knocks the targets up in the air

Nightmare: Assault the target's mind, causing a powerful nightmare that deals Shadow damage to all enemies within 10 yards of the target. Lasts

Everlasting Affliction: Your Corruption, Siphon Life and Seed of Corruption spells gain an additional % of your bonus spell damage effects, and your Drain Life and Shadow Bolt spells have a % chance to reset the duration of your Corruption spell on the target

Atrocity: You devastate the area, causing Corruption (Rank to all targets within 15 yards. In addition, your Corruption spell will do 434 Shadow damage to the target when it finishes its duration

Decimate: Your next Shadow or Fire spell is instant cast, and does damage in the form of Chaos damage, ignoring all resistances, absorption, and immunity mechanics. After the end of the Decimated cast, you become exhausted, disabling you from casting a spell of the same school for 3 sec.

Eternal Flames: Your Searing Pain and Incinerate spells have a % chance to refresh the duration of your Immolate spell on the target, and increases the critical strike damage of your Destruction spells by an additional %

Demonic Pact: Increases your Spirit by % while your Demon is active. In addition, your pet attacks have a % chance to increase your party's total Health and Damage by $48090s1%. Stacks up to 3 times. Last

un autre sort de demo
Fel Barrior
600 mana
Instant cast
2Mns cooldown

Calls down fel meteors to blast enemies near the caster for 994 to 1120 shadow damage and stunning them for up to 4.5sec

et il semblerais que les demos (spé demono )aura un talent comme la forme d'ombre des pretres mais sauf qu'on se transformerais en un demon pendant une dizaine de seconde (avec un boost de 360% a l'armure et d'autres capacité non connues)

voila c'est tout ce que j'ai trouver pour le moment
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MessageSujet: Re: fuite possible sur les nouveaux talents de wotlk   Ven 23 Mai - 13:05

mais pourquoi c'est écrit en anglais ça veux dire quoi ce que tu dis là ... king kong five*
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MessageSujet: Re: fuite possible sur les nouveaux talents de wotlk   Ven 23 Mai - 15:07

parce que la version alpha de wotlk etait en english ;p
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MessageSujet: Re: fuite possible sur les nouveaux talents de wotlk   Mar 27 Mai - 13:02

j'ai trouver une traduction pour les talents demo

Affliction :

¤ Eradication 3/3 :
Corruption, Agonie et Siphon de vie ont 15% de chances d'augmenter la vitesse d'incantation de 1% pendant 8 secondes.
(1% de cast ? Nul à chier.)

¤ Caresse de la mort 0/3:

Lorsque vous êtes à 20% de vie : augmente Drain de vie de 10%.
Quand votre cible est à 20% de vie : augmente les coups critiques de Trait de l'ombre et de Hanter de 5%.
(hypothèse à 3/3 : drain de vie +30% et critiques +15% (zomg) ?)

¤ Epuisement de l'âme :
Corruption a 15% de chance de consumer du mana, de l'énergie, de la rage ou du pouvoir runique à la cible
(montants inconnus)

¤ Affliction éternelle 5/5 :
Corruption, Siphon de vie et Graine de corruption bénéficient de +20% du bonus aux dégats des sorts.
Drain de vie et Trait de l'ombre réinitialisent la durée de Corruption.
(en gros, dots plus forts et corruption infinie. En espérant que ça ne va pas réduire la fréquence des ticks de corruption lorsque elle est réinitialisée...)

¤ Atrocité : Ultime, 549 mana, AoE
Inflige Corruption (rang Cool à toutes les cibles dans la zone. De plus, Corurption inflige 434 dmg à la fi nde sa durée.

Destruction :

¤ Cataclysme 5/5 :
Changement : ce talent réduit 5% du coût en mana des sorts ET augmente vos chances de toucher de 5% avec des sorts de destruction !

¤ Coeur du magma 3/3 :
Vos sorts d'ombre et dégats sur la durée ont 10% de chances d'augmenter les dégats de vos sorts de vos sorts de feu de 10% pendant 6 sec.
(up du firelock ! Cependant il faut utiliser des sorts d'ombre pour faire proc... Peut être pour nous forcer à utiliser un style mixte ombre/flammes. Peut être que +10% suffiront à rendre Incinerer plus puissant que shadowbolt, nous autorisant à utiliser les deux en alternance ?).

¤ Embrasement de l'âme 2/2 :
Votre esprit augmente vos dégats des sorts de 10% de sa valeur.
Chaque coup critique augmente votre esprit de X% pendant 10 sec. (valeur inconnue)
(en gros, votre esprit booste vos dégats, et à chaque critique ça booste votre esprit, donc encore plus vos dégats.)

¤ Backdraft (?) 3/3 :
Augmente de 10% les chances de coup critique de conflagration, immolation et Ombreflamme.
(Ombreflamme ? Nouveau sort avec du FELLFIRE ?)

¤ Torture 3/3:
Les coups critiques avec un sort d'ombre ont X% de chances de rendre votre prochaine immolation ou douleur brulante instantanée. Cooldown interne de 20 sec.
(valeur inconnue, sans doute 30% vu le gros cooldown?).

¤ Flammes éternelles 5/5 :
Incinérer et douleur brulante réinisialisent la durée d'immolation sur la cible.
Augmente les dégats de vos coups critiques de 10%.

¤ Décimer : Ultime, 3 min de recharge
Votre prochain sort d'ombre ou de feu est instantané et inflige des dégats de Chaos, ignorant tous les méchanismes de résistance, réduction, immunité.
Après utilisation, impossible d'utiliser un sort de la même école pendant 3 secondes.
(donc, un sort de feu ou d'ombre, suivant lequel a été utilisé. Mouais, clairement PvP et plutôt pourri pour un ultime. Enfin, ça donne un instant quoi.)

Démonologie :

¤ Lien spirituel :
20% des dégats reçus sont dirigés vers votre familier. N'augmente plus les dégats des sorts. Ne requiert plus que 10 points en Démonologie.

¤ Amélioration démoniaque : (Coût, durée et cooldown inconnus)
Donne à vos démons des capacités différentes.
Diablotin : augmente ses dégats et coups critiques de 20%
Marcheur du vide : augmente sa vie et la menace générée de 20%
Succube : se rend invisible instentanément, lui rend 100% de sa vie et supprime tous les effets altérant le mouvement.
Chasseur corompu : réinitialise tous les cooldowns du chasseur.
Gangregarde : augmente la vitesse d'attaque de 20%, supprime tous les effets altérant le mouvement et le rend insensible à ces effets.

¤ Diablotin amélioré 3/3 :
Est déplacé de la branche destruction à la branche démonologie.
Augmente les dégats du diablotin de 15%. Chaque critique fait par le diablotin vous donne 100% de chances de critique pendant 8 sec.
(OMG O_O 100% crit pendant 8 secondes !! Pas juste le prochain sort !!)

¤ Synergie corrompue :
Votre démon partage 10% de votre armure, intelligence et endurance.
Chaque coup reçu soigent votre démon de 15% des dégats reçus.

¤ Forcé par amour (?) 3/3 :
Lorsque la succube est invoquée, les attaques physiques contre vous ont 15% de chances de vous soigner au lieu d'infliger des dégats.
Les soins reçus ne peuvent excéder 50% du total de vos points de vie ou de la succube. Cooldown interne de 6 sec.
(Omg. Un heal à 7k au lieu d'un execute à 10k. A noter que si c'est la succube qui se fait taper, ça la soigne elle et pas vous).

¤ Empathie démoniaque 3/3 :
Lorsque vous ou votre pet recevez un coup critique, augmente la vitesse de cast ou d'attaque de 30% pendant 8 sec.
(Ololol. En spé gangregarde, si vous prenez un critique il reçoit +30% de vitesse d'attaque. Assez inutile sur les autres démons par contre(à part le toutou pour embeter les casters ?). Et dans tous les cas, c'est c'est votre pet qui reçoit le critique... zomg.)

¤ Pacte démoniaque 5/5 :
Augmente votre esprit de 5% lorsque votre démon est actif.
Les attaques de votre démon on 35% de chances d'augmenter le total de points de vie et les dégats de votre groupe de 1%.
Stack 3 fois. Dure 10 sec.
(Enorme ! Un petit bonus regen pour vous, et surtout, +3% vie et +3% dégats pour tout le groupe !! Malheureusement, en PvE HL notre démon n'attaque pas, sauf la très rare spé gangregarde, rendant ce talent complètement inutile. A moins que la survivabilité des pets soit augmentée de 1000% à WotlK.)

¤ Métamorphose : Ultime, dure 45 sec, 5 minutes de recharge
Vous transforme en démon. Vous rend toute votre vie et votre mana. Augmente votre armure de 360%. Votre familier est renvoyé.
Sous cette forme, vous ne pouvez utiliser que des techniques démoniaques (encore inconnues).
Lorsque vous quittez la forme de démon, votre vie et mana reviennent au même niveau qu'avant votre transformation. Votre familier est automatiquement réinvoqué.
(O.M.G. Full heal instant, donne une 2ème barre de vie pendant 45 sec ? Genre on lance ça avant le combat, on se bat tranquilou, et juste avant de crever on redevient humanoïde et on se retrouve full life ? Wtf.)

¤ Capacités en forme de démon :
- Charge : (pas de cooldown ??)
Charge l'ennemi, infligeant X dégats.
- Enchainement d'ombre : cooldown 6 sec
Inflige les dégats de l'arme +X à 3 cibles proches. (un cleave quoi)
- Trait de l'ombre :
notre bonne vieille shadowbolt, toujours la en démon.
- Salve de traits de l'ombre : cast 1.45, cooldown10 sec
HAHAHA ! Le sort voulu par des générations de démonistes, à portée de main !
- Immolation : 1665 mana (oO), canalisation, cooldown 15 sec
Embrase la zone autour du caster, infligeant X dégats toutes les secondes. Dure 15 secondes.
- Hurlement de terreur : instant, cooldown 40 sec
Fait fuir 5 ennemis de terreur pendant 8 secondes. Les dégats reçus peuvent interrompre l'effet.
(8 secondes !!! ET... Il est possible que ce soit un effet de TERREUR et non de peur, donc indispellable !!)

Sorts :

¤ Barrage corrompu : 600 mana, 2 min de recharge
Invoque des météores autour du lanceur de sort, infligeant 994-1120 dégats d'ombre.
Etourdit les cibles touchées jusqu'à 4.5 secondes.
(apparement c'est uniquement autour du caster; Un moyen de sortir du cac, donc. Très chouette.)

¤ Ombreflamme
Sort inconnu mais mentionné dans le talent destruction Backdraft.
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MessageSujet: Re: fuite possible sur les nouveaux talents de wotlk   Mar 27 Mai - 19:55

Démo cheaté... ça risque pas de s'arrêter visiblement mais de s'empirer
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MessageSujet: Re: fuite possible sur les nouveaux talents de wotlk   Mer 28 Mai - 2:45

arp va donc affronter un démo avec ton druide, druide c'est cheaté pve je dirais.
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MessageSujet: Re: fuite possible sur les nouveaux talents de wotlk   

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